Como enseñar casas y departamentos en tiempos de cuarentena
Como enseñar casas, departamentos y propiedades en tiempos de cuarentena
Creado por: Carla McCadden
Puedes seguir enseñando y dando tours de las propiedades que manejas sin salir de tu casa. ¿Cómo? Con tours virtuales 3D que puedes mandar por WhatsApp, Facebook, Instagram, LinkedIn, Mail, etc.
Cómo seguir trabajando y haciendo negocio mientras estás en cuarentena
Cómo seguir trabajando y haciendo negocio mientras estás en cuarentena
Creado por: Carla McCadden
La realidad es que no estamos preparados para estos distanciamientos sociales que estamos viviendo y estas restricciones están afectando nuestros negocios, relaciones y estilo de vida. Te queremos ayudar a seguir haciendo negocio desde tu casa sin afectar tu salud y la de terceros con tours 3D.
6 increíbles propiedades para recorrer virtualmente esta cuarentena
6 increíbles propiedades para recorrer virtualmente esta cuarentena
Creado por: Holii3D
Mientras estás en casa esta cuarentena recorre virtualmente 6 increíbles propiedades en Sayulita, San Miguel de Allende, Acapulco, etc. Igual que si estuvieras ahí, pero desde casa. ¿En cual de estas propiedades te gustaría hacer home office?
Top 10 recorridos virtuales del 2019
Top 10 Recorridos Virtuales del 2019
Creado por: Holii3D
El 2019 fue un año lleno de retos, avances tecnológicos, recorridos virtuales y realidad virtual. Les dejamos aquí los 10 proyectos votados como los favoritos que hicimos en el año.
¿Qué tanto conoces de la realidad virtual?
¿Qué tanto conoces de la REALIDAD VIRTUAL?
Por: Juan Carlos Gonzalez Saínz
¿Dónde comienza la idea de la Realidad Virtual?
La idea se desarrolla en 1957 por Morton Heilig, un cineasta estadounidense quien se convirtió en el pionero de la tecnología de realidad virtual con su proyecto “Sensorama”. En el que combinando imágenes en 3D junto con sonidos, simulaciones de viento y olor creo una Realidad simulada. Aunque, esté tardo hasta 1962 para construir el primer prototipo funcional de su idea.
4 años después de que el proyecto “Sensorama” fuera pensado, pero 1 año antes de que esté fuese llevado a cabo vino la empresa Phillco Corp. En 1961 desarrollaron el proyecto “HeadSight”. Un proyecto diseñado para ser usado en entrenamientos militares que consistía en un casco con una pantalla incorporada y un sensor magnético de posición para la cabeza.

No fue hasta 1993 que la tecnología de Realidad Virtual creció a un pasó agigantado con la salida del “SEGA VR” por parte de la empresa SEGA. Aunque el modelo nunca fue comercializado a gran escala debido a sus diversos fallos incluidos problemas en la salud del usuario y un mal recibimiento del público. Fue con el lanzamiento de este equipo con el que comenzó la carrera de las empresas de videojuegos por ver quién sería el primero en desarrollar el prototipo correcto para lo que sería el futuro de los videojuegos.




Saltemos 2 años después, 1995, está vez con la empresa NINTENDO y su prototipo de VR: “Virtual Boy”. Este es un prototipo que solo fue lanzado para Estados Unidos y Japón, que tuvo muy poco éxito en el mercado. Consiste en un visor, pero sin sensores de posición apoyado sobre un tripie que iba sobre una mesa haciéndolo incomodo de utilizar. Su interfaz monocromática, sus pocos títulos a disposición del público y su falta de libre movimiento fueron responsables de su fracaso en el mercado.
Regresemos al cine, está vez a 1999 con la salida en cartelera de “Matrix”. Con esta película nace el interés total la gente por el concepto de una Realidad Virtual y empiezan a salir nuevos avances año con año. Fue hasta 2010 donde Palmer Luckey recupera de entre casi 20 años de proyectos fallidos un prototipo de visor de Realidad Virtual sobre el que desarrollaría lo que hoy es el “Oculus Rift”.
En el mismo año, Luckey abre una campaña en Kickstarter para financiar su proyecto. Al terminar la campaña logra un total de más de 2,5 millones de dólares para así dar luz verde a su proyecto. Un par de meses después Facebook compra la compañía “Oculus” a Palmer por 2,000 millones de dólares.



ARQUITECTURA Y REALIDAD VIRTUAL
Hoy en día la Realidad Virtual ha tomado su lugar dentro de la arquitectura y la construcción. Ayudando a las empresas a tener una mejor visualización de sus proyectos y tener una mayor facilidad para desarrollarlos. Programas como 3DMAX y Blender que pueden trabajar en conjunto con la RV.
Cada día se desarrollan nuevas tecnologías para que el terreno de la arquitectura y la construcción puedan ser más y más compatibles, como es el caso de lo que hacemos en Holii: Los recorridos virtuales, renders y recorridos 360° que, descubre algunos de nuestros proyectos aquí.
Como preparar una propiedad para un Open House
Como preparar una propiedad para un OPEN HOUSE
Por: Carla McCadden
CHECKLIST a tomar en cuenta cuando preparas una propiedad para un recorrido virtual, open-house y/o sesión fotográfica. Utiliza esta lista cada vez que acomodes una casa o departamento y vende mas rápido.
La realidad Virtual; ¿Y de dónde viene todo?
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Por: Luis Alberto Martínez
En la actualidad casi todo lo que consumimos es impulsado por un gusto visual, como dicen “de la vista nace el amor” y es muy cierto. La mayoría de las empresas destinan una gran parte de su presupuesto al marketing, con la intención total de captar mas público para el consumo de su empresa.
¿No sabes cuánto cobrar por un render o un trabajo en 3D?
¿No sabes cuánto cobrar por un render o un trabajo en 3D?
Por: Luis Murguía
¿Qué es un render y para qué sirve?
Renderizado (render en inglés) es un término usado en computación para referirse al proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D.
Turismo y VR equivale a experiencia completa
Turismo y VR equivale a experiencia completa
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La industria del turismo ha existido desde el principio de los tiempos con estadía en las posadas y poco a poco hemos evolucionado hasta lo que hoy conocemos como la industria de la hospitalidad.










