Como enseñar casas y departamentos en tiempos de cuarentena

Como enseñar casas, departamentos y propiedades en tiempos de cuarentena

Creado por: Carla McCadden

Puedes seguir enseñando y dando tours de las propiedades que manejas sin salir de tu casa. ¿Cómo? Con tours virtuales 3D que puedes mandar por WhatsApp, Facebook, Instagram, LinkedIn, Mail, etc.

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Cómo seguir trabajando y haciendo negocio mientras estás en cuarentena

Cómo seguir trabajando y haciendo negocio mientras estás en cuarentena

Creado por: Carla McCadden

La realidad es que no estamos preparados para estos distanciamientos sociales que estamos viviendo y estas restricciones están afectando nuestros negocios, relaciones y estilo de vida. Te queremos ayudar a seguir haciendo negocio desde tu casa sin afectar tu salud y la de terceros con tours 3D.

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6 increíbles propiedades para recorrer virtualmente esta cuarentena

6 increíbles propiedades para recorrer virtualmente esta cuarentena

Creado por: Holii3D

Mientras estás en casa esta cuarentena recorre virtualmente 6 increíbles propiedades en Sayulita, San Miguel de Allende, Acapulco, etc. Igual que si estuvieras ahí, pero desde casa.

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Top 10 recorridos virtuales del 2019

Top 10 Recorridos Virtuales del 2019

Creado por: Holii3D

El 2019 fue un año lleno de retos, avances tecnológicos y realidad virtual. Les dejamos aquí los 10 proyectos votados como los favoritos que hicimos en el año.

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¿Cómo sería tener la tecnología que tiene Tony Stark?

¿Cómo sería tener la tecnología que tiene Tony Stark?

Creado por: Juan Carlos Gonzalez Sainz

Estamos a finales del 2019 y la realidad virtual, el uso de drones, hologramas y la realidad aumentada se vuelven cosas cada vez más cotidianas.

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4 factores importantísimos para sacar excelentes tomas en dron

4 factores importantísimos para sacar excelentes tomas en dron

Creado por: Luis Alberto Martínez

En Holii nos gusta hacer de todo y tocar el cielo no es nuestra excepción. Contamos con la tecnología aérea para poder hacer todo tipo de video y fotografía desde las alturas, teniendo los mejores resultados.

Pero como todo, para tener buenos resultados se necesita contemplar muy bien varios factores; Aquí te explicaremos todo lo que necesitas saber para que tus fotos y videos sean impactantes y no falles en el intento.

Es necesario tener en mente el escenario perfecto y las condiciones óptimas para que tus videos o fotos sean inigualables, y los puntos que debes de considerar son:

CLIMA

El Clima es muy importante hasta para salir a caminar, “No lo harías bajo una tormenta ¿Verdad?...  lo mismo pasa volando un DRON.

Es necesario que el cielo se encuentre neutro y que permanezca así por varias horas. No es difícil cubrir este primer punto, puedes ayudarte de muchas aplicaciones que tienen un dato muy exacto de cómo estará el día.

Recuerda NO viento, NO lluvia, NO días nublados, esto es de los factores más importantes para tener un trabajo impresionante.

PERMISOS

“Es verdad, las reglas son molestas pero importantes”

Podrás trabajar más tranquilo si las sigues al pie de la letra, ten presente que ninguna empresa puede

volar cerca de bases aéreas, helipuertos y zonas arqueológicas; A menos de que se cuente con el permiso certificado, que avale el por qué estás ahí.

Esto es aplicable para cualquier zona y trabajo a realizar.

Es mejor ir a la segura,  “recuerda qué, papelito habla”.

IDEA

Después de los requerimientos básicos es necesario mencionarte uno de los más importantes, ¡La creatividad!

Es importante que tengas una idea clara de lo que quieres transmitir o bien lo que deseas que el operador capture; algunas veces puede ser algo complicado pensarlo, pero apoyarte de los trabajos de otros para sacar ideas de tomas originales. Checa algunas de nuestras tomasaquí.

 

PACIENCIA

No en todo es necesaria, sabemos muy bien lo que hacemos, pero si deseas tomar un bonito amanecer o un hermoso ocaso, debemos ser pacientes.

En algunas situaciones se requerirá llegar muy temprano, repetir tomas en distintos días y hasta incluso parar un momento para esperar el punto indicado.

“todo sea por el arte”

 

Tal vez una filmación o fotos con dron parezcan algo complicadas, pero el resultado lo vale al 100 %.

Si no estás listo para hacerlo tu mismo, recuerda que en Holii te podemos orientar y también dar resultados incomparables en este tipo de trabajos que dan un impulso notorio en tu publicidad y ventas.

Te dejamos aquí uno de nuestros trabajos:

https://youtu.be/QPoAtkwoN_o

 


HOLOGRAMAS podremos distinguir entre ficción y la realidad?

HOLOGRAMAS podremos distinguir entre ficción y la realidad?

Por: Luis Murguía

Los hologramas que veremos serán casi tangibles, y cada vez estará más perfeccionado, hasta el punto de que nos cueste diferenciar entre ficción y la realidad. Los hologramas solo es el siguiente paso de la realidad aumentada ya que podremos ver modelos en 3d en un espacio real.

Una de las aplicaciones en las que se espera que la holografía deje una huella es en la industria del entretenimiento. La realidad virtual (VR) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática; y la realidad aumentada (AR) es una visión a través de un dispositivo

tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico. (Conoce la diferencias aquí)

Las dos son pilares del ocio virtual en el futuro. Hoy en día uno puede jugar y abstraerse de lo que pasa alrededor; con AR y VR uno podrá directamente meterse completamente en el videojuego.

Los dispositivos que se ensayan hoy para hacerlas de uso común tienen forma de cascos. Con ellos, uno podría,

por ejemplo, cambiar el cuerito de una canilla (en la vida real) mientras puede ver (en lo virtual) el instructivo o tutorial de cómo hacerlo.

¿Cómo funcionan?

La holografía puede crearse utilizando una gran parte del espectro electromagnético, desde imágenes con micro ondas y radar, pasando por los infrarrojos, el espectro visible y la radiación ultravioleta, hasta los rayos X. También se pueden utilizar haces de electrones o neutrones e incluso ondas sonoras.

Esta tecnología ofrece una revolución total de cómo entendemos el mundo.

 

Aplicaciones

EDUCACIÓN

Los alumnos de la facultad de medicina de la Universidad de British Columbia en Vancouver (Canadá) disponen de una herramienta poco habitual en las aulas: unas gafas HoloLens que proyectan el holograma de un cerebro humano para que puedan estudiarlo en tres dimensiones.

Un cerebro en mitad de la sala que los jóvenes pueden rodear, explorar y con el que pueden interactuar en función de sus necesidades de aprendizaje.

 

MUSEOS

El uso de la holografía en los museos es principalmente para sustituir algunos objetos delicados y valiosos en exposiciones itinerantes. Éste es, por ejemplo, el caso del Hombre de Lindow, una momia de mas de 2300 años de antigüedad encontrada en Cheshire, Inglaterra, en 1984. El original se encuentra en una cámara del Museo Británico, en Londres, con temperatura y humedad controladas, mientras que se hizo un holograma de la momia tanto para exponerlo al público como para que distintos investigadores pudieran estudiarla.

 

ENTRETENIMIENTO

Se están empezando a inmortalizar los conciertos de artistas que ya no están con nosotros, como Michael Jackson y Freddy Mercury. Podría ser que en el futuro así serán todos los conciertos, que no te darás cuenta si es el artista verdadero o su holograma.

 

La manera de usar espectaculares en muchas partes ya es mediante hologramas que le dan vida a estos y hacen captar la atención de los consumidores de una manera memorable.

 

También se utilizan hologramas en un circo en Alemania para sustituir a los animales y promover el movimiento de evitar el abuso y maltrato para espectáculos de circo.

 

 

Los nuevos billetes de $200 pesos y de $500 pesos en México demuestran hologramas en movimiento.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=M89qpn3a4_I&t=117sAplicaciones

 

No te quedó muy clara la diferencia entre REALIDAD VIRTUAL y REALIDAD AUMENTADA, entra aquí y te la explicamos.


¿Qué tanto conoces de la realidad virtual?

¿Qué tanto conoces de la REALIDAD VIRTUAL?

Por: Juan Carlos Gonzalez Saínz

¿Dónde comienza la idea de la Realidad Virtual?

La idea se desarrolla en 1957 por Morton Heilig, un cineasta estadounidense quien se convirtió en el pionero de la tecnología de realidad virtual con su proyecto “Sensorama”. En el que combinando imágenes en 3D junto con sonidos, simulaciones de viento y olor creo una Realidad simulada. Aunque, esté tardo hasta 1962 para construir el primer prototipo funcional de su idea.

4 años después de que el proyecto “Sensorama” fuera pensado, pero 1 año antes de que esté fuese llevado a cabo vino la empresa Phillco Corp. En 1961 desarrollaron el proyecto “HeadSight”. Un proyecto diseñado para ser usado en entrenamientos militares que consistía en un casco con una pantalla incorporada y un sensor magnético de posición para la cabeza.

   Pasando por diferentes ideas como “La espada de Damocles” el cual fue un proyecto desarrollado por un grupo de estudiantes del MIT encabezados por Ivan Sutherland, en 1965 el concepto de Realidad Virtual llega a ojos del público general con el clásico del cine de ciencia ficción de los 80’s “Tron”.  Con este film se crearon las bases para los futuros prototipos de equipos de realidad virtual.

No fue hasta 1993 que la tecnología de Realidad Virtual creció a un pasó agigantado con la salida del “SEGA VR” por parte de la empresa SEGA. Aunque el modelo nunca fue comercializado a gran escala debido a sus diversos fallos incluidos problemas en la salud del usuario y un mal recibimiento del público.  Fue con el lanzamiento de este equipo con el que comenzó la carrera de las empresas de videojuegos por ver quién sería el primero en desarrollar el prototipo correcto para lo que sería el futuro de los videojuegos.

 SENSORAMA

 

 LA ESPADA DE DAMOCLES

 

 PELÍCULA "TRON"

 

 SEGA VR

 

Saltemos 2 años después, 1995, está vez con la empresa NINTENDO y su prototipo de VR: “Virtual Boy”. Un prototipo que solo fue lanzado para EEUU y Japón con un éxito bajo en el mercado. Consiste en un visor, pero sin sensores de posición apoyado sobre un tripie que iba sobre una mesa haciéndolo incomodo de utilizar. Su interfaz monocromática, sus pocos títulos a disposición del público y su falta de libre movimiento fueron responsables de su fracaso en el mercado.

Regresemos al cine, está vez a 1999 con la salida en cartelera de “Matrix”. Con esta película nace el interés total la gente por el concepto de una Realidad Virtual y empiezan a salir nuevos avances año con año. Fue hasta 2010 donde Palmer Luckey recupera de entre casi 20 años de proyectos fallidos un prototipo de visor de Realidad Virtual sobre el que desarrollaría lo que hoy es el “Oculus Rift”.

En el mismo año, Luckey abre una campaña en Kickstarter para financiar su proyecto. Al terminar la campaña logra un total de más de 2,5 millones de dólares para así dar luz verde a su proyecto. Un par de meses después Facebook compra la compañía “Oculus” a Palmer por 2,000 millones de dólares.

 

 VIRTUAL BOY

 

 MATRIX MOVIE

 

 OCULUS

 

ARQUITECTURA Y REALIDAD VIRTUAL  

Hoy en día la Realidad Virtual ha tomado su lugar dentro de la arquitectura y la construcción. Ayudando a las empresas a tener una mejor visualización de sus proyectos y tener una mayor facilidad para desarrollarlos. Programas como 3DMAX y Blender que pueden trabajar en conjunto con la RV.

Cada día se desarrollan nuevas tecnologías para que el terreno de la arquitectura y la construcción puedan ser más y más compatibles, como es el caso de lo que hacemos en Holii: Los recorridos virtuales, renders y recorridos 360° que, descubre algunos de nuestros proyectos aquí.


Como preparar una propiedad para un Open House

Como preparar una propiedad para un OPEN HOUSE

Por: Carla McCadden

CHECKLIST a tomar en cuenta cuando preparas una propiedad para un recorrido virtual, open-house y/o sesión fotográfica. Utiliza esta lista cada vez que acomodes una casa o departamento y vende mas rápido.

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La realidad Virtual; ¿Y de dónde viene todo?

La realidad virtual; ¿Y de dónde viene todo?

Por: Luis Alberto Martínez

En la actualidad casi todo lo que consumimos es impulsado por un gusto visual, como dicen “de la vista nace el amor” y es muy cierto. La mayoría de las empresas destinan una gran parte de su presupuesto al marketing, con la intención total de captar mas público para el consumo de su empresa.

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