5 Películas de Realidad Virtual que tienes que ver
5 Películas de Realidad Virtual que tienes que ver
Creado por: Nicole Baeza
Si te interesa el tema sobre la realidad virtual, y te gustan las películas como “Ready Player One”, donde Steve Spielberg nos regala un increíble ejemplo de hasta donde podemos llegar con la realidad virtual, te tenemos una lista de películas sobre realidad virtual que tienes que ver.
Cómo seguir trabajando y haciendo negocio mientras estás en cuarentena
Cómo seguir trabajando y haciendo negocio mientras estás en cuarentena
Creado por: Carla McCadden
La realidad es que no estamos preparados para estos distanciamientos sociales que estamos viviendo y estas restricciones están afectando nuestros negocios, relaciones y estilo de vida. Te queremos ayudar a seguir haciendo negocio desde tu casa sin afectar tu salud y la de terceros con tours 3D.
HOLOGRAMAS podremos distinguir entre ficción y la realidad?
HOLOGRAMAS podremos distinguir entre ficción y la realidad?
Por: Luis Murguía
Los hologramas que veremos serán casi tangibles, y cada vez estará más perfeccionado, hasta el punto de que nos cueste diferenciar entre ficción y la realidad. Los hologramas solo es el siguiente paso de la realidad aumentada ya que podremos ver modelos en 3d en un espacio real.
Una de las aplicaciones en las que se espera que la holografía deje una huella es en la industria del entretenimiento. La realidad virtual (VR) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática; y la realidad aumentada (AR) es una visión a través de un dispositivo
tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico. (Conoce la diferencias aquí)
Las dos son pilares del ocio virtual en el futuro. Hoy en día uno puede jugar y abstraerse de lo que pasa alrededor; con AR y VR uno podrá directamente meterse completamente en el videojuego.
Los dispositivos que se ensayan hoy para hacerlas de uso común tienen forma de cascos. Con ellos, uno podría,
por ejemplo, cambiar el cuerito de una canilla (en la vida real) mientras puede ver (en lo virtual) el instructivo o tutorial de cómo hacerlo.
¿Cómo funcionan?
La holografía puede crearse utilizando una gran parte del espectro electromagnético, desde imágenes con micro ondas y radar, pasando por los infrarrojos, el espectro visible y la radiación ultravioleta, hasta los rayos X. También se pueden utilizar haces de electrones o neutrones e incluso ondas sonoras.
Esta tecnología ofrece una revolución total de cómo entendemos el mundo.
Aplicaciones
EDUCACIÓN
Los alumnos de la facultad de medicina de la Universidad de British Columbia en Vancouver (Canadá) disponen de una herramienta poco habitual en las aulas: unas gafas HoloLens que proyectan el holograma de un cerebro humano para que puedan estudiarlo en tres dimensiones.
Un cerebro en mitad de la sala que los jóvenes pueden rodear, explorar y con el que pueden interactuar en función de sus necesidades de aprendizaje.
MUSEOS
El uso de la holografía en los museos es principalmente para sustituir algunos objetos delicados y valiosos en exposiciones itinerantes. Éste es, por ejemplo, el caso del Hombre de Lindow, una momia de mas de 2300 años de antigüedad encontrada en Cheshire, Inglaterra, en 1984. El original se encuentra en una cámara del Museo Británico, en Londres, con temperatura y humedad controladas, mientras que se hizo un holograma de la momia tanto para exponerlo al público como para que distintos investigadores pudieran estudiarla.
ENTRETENIMIENTO
Se están empezando a inmortalizar los conciertos de artistas que ya no están con nosotros, como Michael Jackson y Freddy Mercury. Podría ser que en el futuro así serán todos los conciertos, que no te darás cuenta si es el artista verdadero o su holograma.
La manera de usar espectaculares en muchas partes ya es mediante hologramas que le dan vida a estos y hacen captar la atención de los consumidores de una manera memorable.
También se utilizan hologramas en un circo en Alemania para sustituir a los animales y promover el movimiento de evitar el abuso y maltrato para espectáculos de circo.
Los nuevos billetes de $200 pesos y de $500 pesos en México demuestran hologramas en movimiento.
https://www.youtube.com/watch?v=M89qpn3a4_I&t=117sAplicaciones
No te quedó muy clara la diferencia entre REALIDAD VIRTUAL y REALIDAD AUMENTADA, entra aquí y te la explicamos.
¿Qué tanto conoces de la realidad virtual?
¿Qué tanto conoces de la REALIDAD VIRTUAL?
Por: Juan Carlos Gonzalez Saínz
¿Dónde comienza la idea de la Realidad Virtual?
La idea se desarrolla en 1957 por Morton Heilig, un cineasta estadounidense quien se convirtió en el pionero de la tecnología de realidad virtual con su proyecto “Sensorama”. En el que combinando imágenes en 3D junto con sonidos, simulaciones de viento y olor creo una Realidad simulada. Aunque, esté tardo hasta 1962 para construir el primer prototipo funcional de su idea.
4 años después de que el proyecto “Sensorama” fuera pensado, pero 1 año antes de que esté fuese llevado a cabo vino la empresa Phillco Corp. En 1961 desarrollaron el proyecto “HeadSight”. Un proyecto diseñado para ser usado en entrenamientos militares que consistía en un casco con una pantalla incorporada y un sensor magnético de posición para la cabeza.

No fue hasta 1993 que la tecnología de Realidad Virtual creció a un pasó agigantado con la salida del “SEGA VR” por parte de la empresa SEGA. Aunque el modelo nunca fue comercializado a gran escala debido a sus diversos fallos incluidos problemas en la salud del usuario y un mal recibimiento del público. Fue con el lanzamiento de este equipo con el que comenzó la carrera de las empresas de videojuegos por ver quién sería el primero en desarrollar el prototipo correcto para lo que sería el futuro de los videojuegos.




Saltemos 2 años después, 1995, está vez con la empresa NINTENDO y su prototipo de VR: “Virtual Boy”. Este es un prototipo que solo fue lanzado para Estados Unidos y Japón, que tuvo muy poco éxito en el mercado. Consiste en un visor, pero sin sensores de posición apoyado sobre un tripie que iba sobre una mesa haciéndolo incomodo de utilizar. Su interfaz monocromática, sus pocos títulos a disposición del público y su falta de libre movimiento fueron responsables de su fracaso en el mercado.
Regresemos al cine, está vez a 1999 con la salida en cartelera de “Matrix”. Con esta película nace el interés total la gente por el concepto de una Realidad Virtual y empiezan a salir nuevos avances año con año. Fue hasta 2010 donde Palmer Luckey recupera de entre casi 20 años de proyectos fallidos un prototipo de visor de Realidad Virtual sobre el que desarrollaría lo que hoy es el “Oculus Rift”.
En el mismo año, Luckey abre una campaña en Kickstarter para financiar su proyecto. Al terminar la campaña logra un total de más de 2,5 millones de dólares para así dar luz verde a su proyecto. Un par de meses después Facebook compra la compañía “Oculus” a Palmer por 2,000 millones de dólares.



ARQUITECTURA Y REALIDAD VIRTUAL
Hoy en día la Realidad Virtual ha tomado su lugar dentro de la arquitectura y la construcción. Ayudando a las empresas a tener una mejor visualización de sus proyectos y tener una mayor facilidad para desarrollarlos. Programas como 3DMAX y Blender que pueden trabajar en conjunto con la RV.
Cada día se desarrollan nuevas tecnologías para que el terreno de la arquitectura y la construcción puedan ser más y más compatibles, como es el caso de lo que hacemos en Holii: Los recorridos virtuales, renders y recorridos 360° que, descubre algunos de nuestros proyectos aquí.
La realidad Virtual; ¿Y de dónde viene todo?
La realidad virtual; ¿Y de dónde viene todo?
Por: Luis Alberto Martínez
En la actualidad casi todo lo que consumimos es impulsado por un gusto visual, como dicen “de la vista nace el amor” y es muy cierto. La mayoría de las empresas destinan una gran parte de su presupuesto al marketing, con la intención total de captar mas público para el consumo de su empresa.
¿No sabes cuánto cobrar por un render o un trabajo en 3D?
¿No sabes cuánto cobrar por un render o un trabajo en 3D?
Por: Luis Murguía
¿Qué es un render y para qué sirve?
Renderizado (render en inglés) es un término usado en computación para referirse al proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D.
Vive una experiencia 3D en el avión con películas y series en 360º
Vive una experiencia 3D en el avión con películas y series en 360º
Por: Carla McCadden
Pasajeros de British Airways serán transportados a su propio cine 3D en las nubes a través de lentes de realidad virtual.
Turismo y VR equivale a experiencia completa
Turismo y VR equivale a experiencia completa
Por: Lucia McCadden
La industria del turismo ha existido desde el principio de los tiempos con estadía en las posadas y poco a poco hemos evolucionado hasta lo que hoy conocemos como la industria de la hospitalidad.
AR vs VR
Realidad Aumentada "AR" vs "VR" Realidad Virtual
Por: Lucia McCadden
Día a día la tecnología avanza a velocidades intangibles, es por eso que para estar al corriente de lo que el mundo tiene para ofrecernos.
3 maneras en las que la realidad virtual esta cambiando la industria inmobiliaria
3 maneras en las que la realidad virtual está cambiando la industria inmobiliaria
Por: Lucia McCadden
Casi todas las industrias han sido influenciadas gracias a la aparición de la realidad virtual, conoce 3 maneras en las que está transformando a la industria inmobiliaria:
1. RECORRIDOS VIRTUALES
Los recorridos virtuales son tal cual una visita paso a paso de un espacio inmobiliario, al alcance de todos, en todo momento. Existen dos maneras de recorrer la propiedad:
a) Visitas guiadas, las visitas guiadas te llevan como lo haría cualquier agente inmobiliario, conociendo todos los cuartos de la propiedad tal cual las condiciones en las que se encuentra.
b) Visitas interactivas, para las visitas interactivas una persona tiene el poder de conocer la propiedad a su ritmo, espacio y tiempo. Puedes regresar y continuar tu recorrido en cualquier momento desde donde te quedaste o comenzar de nuevo. Te da una perspectiva 3D y 360º de todas las propiedades, así podrás conocerla de rincón a rincón, cada detalle.
2. RENDERS INTERACTIVOS
¿Aún está en construcción ese departamento que le has echado un ojo? Con la realidad virtual puedes conocer tu propiedad antes de que empiece siquiera la obra. Tiene la habilidad de visualizar hoy, algo que solo existirá en el futuro. Es una manera segura y efectiva de adquirir propiedades en pre-venta, ya que no te estás basando tu decisión en un par de imágenes, sino que puedes recorrer paso por paso la realidad.
https://youtu.be/Y8NHlI43zaE
3. OPEN HOUSE 24/7
Al adquirir una propiedad nos gusta ver específicamente a que nos estamos comprometiendo, es por eso que muchas veces asistimos a open-houses o recorridos físicos de un espacio. Con la realidad virtual estos pasos se pueden saltar completamente. No es necesario agendar citas, no es necesario salir de la comodidad de tu casa; con la realidad virtual ahorras tu tiempo y dinero. Si eres un agente, puedes enseñarles a tus clientes 5 propiedades en 5 minutos, sin la necesidad de recorrer toda la ciudad atorados en el tráfico, e incluso puedes mandarles los recorridos por Whatsapp.
Otro beneficio de tener las propiedades a el alcance de tus manos y disponible 24/7, es la gran oportunidad de mercado al que se abre la industria. No es necesario vivir en la misma ciudad o país, para conocer y comercializar un espacio. Te abres a un mercado global e instantáneo.
https://youtu.be/I_xh1mNGCTI
Conoce y explora los TOP RECORRIDOS VIRTUALES DEL 2018 !


















