HoloLens 2 : Adaptarse a la velocidad del cambio

HoloLens 2 : Adaptarse a la velocidad del cambio

Creado por: Macarena McCadden

Microsoft nos vuelve a sorprender y crea los HoloLens 2, estos lentes de realidad aumentada AR fusionan el mundo virtual con el mundo real, mostrándonos hologramas.

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¿Qué es y cómo funciona el Virtual Staging? (decoración virtual)

¿Qué es Virtual Staging? (decoración virtual)

Creado por: Carla McCadden

 

La decoración y amueblado de una propiedad lleva muchos años comprobada como una manera muy efectiva de atraer más compradores. Pero antes solamente se utilizaba en propiedades de lujo por su costo tan alto. Gracias a los avances tecnológicos, con virtual staging podemos amueblar una propiedad virtualmente por un precio muy accesible y rentable.

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Diferencias entre Tour Virtual 360 y Tour Virtual 3D

Diferencias entre Tour Virtual 360 y Tour Virtual 3D

Creado por: Nicole Baeza

Los recorridos virtuales son una manera fácil y divertida de conocer un espacio, puesto que podemos conocerlo como si estuviéramos ahí físicamente.

Existe 2 tipos de recorridos virtuales: los tours 360 y los tours 3D. Cada uno tiene sus pros y contras ya que varían en muchas cosas, y es importante conocer las diferencias para saber cual es el que más te funciona para cumplir tus expectativas y necesidades.

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Todo lo que debes sabes sobre los OCULUS QUEST 2, el nuevo visor de Facebook 

Todo lo que debes sabes sobre los OCULUS QUEST 2, el nuevo visor de Facebook 

Escrito por: Nicole Baeza

Durante el evento digital Facebook Connect, el día 16 de septiembre, se presentó la segunda generación del popular visor Oculus Quest. Esta nueva versión del dispositivo de realidad virtual que ha sido un éxito para Facebook, va a reemplazar el anterior, el cuál esta agotado, y a la otra línea de Oculus, los Rift S, ya que también se podrán conectar a la computadora.

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5 Películas de Realidad Virtual que tienes que ver

5 Películas de Realidad Virtual que tienes que ver

Creado por: Nicole Baeza

Si te interesa el tema sobre la realidad virtual, y te gustan las películas como “Ready Player One”, donde Steve Spielberg nos regala un increíble ejemplo de hasta donde podemos llegar con la realidad virtual, te tenemos una lista de películas sobre realidad virtual que tienes que ver.

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¿Cómo sería tener la tecnología que tiene Tony Stark?

¿Cómo sería tener la tecnología que tiene Tony Stark?

Creado por: Juan Carlos Gonzalez Sainz

Estamos a finales del 2019 y la realidad virtual, el uso de drones, hologramas y la realidad aumentada se vuelven cosas cada vez más cotidianas.

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HOLOGRAMAS podremos distinguir entre ficción y la realidad?

HOLOGRAMAS podremos distinguir entre ficción y la realidad?

Por: Luis Murguía

Los hologramas que veremos serán casi tangibles, y cada vez estará más perfeccionado, hasta el punto de que nos cueste diferenciar entre ficción y la realidad. Los hologramas solo es el siguiente paso de la realidad aumentada ya que podremos ver modelos en 3d en un espacio real.

Una de las aplicaciones en las que se espera que la holografía deje una huella es en la industria del entretenimiento. La realidad virtual (VR) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática; y la realidad aumentada (AR) es una visión a través de un dispositivo

tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico. (Conoce la diferencias aquí)

Las dos son pilares del ocio virtual en el futuro. Hoy en día uno puede jugar y abstraerse de lo que pasa alrededor; con AR y VR uno podrá directamente meterse completamente en el videojuego.

Los dispositivos que se ensayan hoy para hacerlas de uso común tienen forma de cascos. Con ellos, uno podría,

por ejemplo, cambiar el cuerito de una canilla (en la vida real) mientras puede ver (en lo virtual) el instructivo o tutorial de cómo hacerlo.

¿Cómo funcionan?

La holografía puede crearse utilizando una gran parte del espectro electromagnético, desde imágenes con micro ondas y radar, pasando por los infrarrojos, el espectro visible y la radiación ultravioleta, hasta los rayos X. También se pueden utilizar haces de electrones o neutrones e incluso ondas sonoras.

Esta tecnología ofrece una revolución total de cómo entendemos el mundo.

 

Aplicaciones

EDUCACIÓN

Los alumnos de la facultad de medicina de la Universidad de British Columbia en Vancouver (Canadá) disponen de una herramienta poco habitual en las aulas: unas gafas HoloLens que proyectan el holograma de un cerebro humano para que puedan estudiarlo en tres dimensiones.

Un cerebro en mitad de la sala que los jóvenes pueden rodear, explorar y con el que pueden interactuar en función de sus necesidades de aprendizaje.

 

MUSEOS

El uso de la holografía en los museos es principalmente para sustituir algunos objetos delicados y valiosos en exposiciones itinerantes. Éste es, por ejemplo, el caso del Hombre de Lindow, una momia de mas de 2300 años de antigüedad encontrada en Cheshire, Inglaterra, en 1984. El original se encuentra en una cámara del Museo Británico, en Londres, con temperatura y humedad controladas, mientras que se hizo un holograma de la momia tanto para exponerlo al público como para que distintos investigadores pudieran estudiarla.

 

ENTRETENIMIENTO

Se están empezando a inmortalizar los conciertos de artistas que ya no están con nosotros, como Michael Jackson y Freddy Mercury. Podría ser que en el futuro así serán todos los conciertos, que no te darás cuenta si es el artista verdadero o su holograma.

 

La manera de usar espectaculares en muchas partes ya es mediante hologramas que le dan vida a estos y hacen captar la atención de los consumidores de una manera memorable.

 

También se utilizan hologramas en un circo en Alemania para sustituir a los animales y promover el movimiento de evitar el abuso y maltrato para espectáculos de circo.

 

 

Los nuevos billetes de $200 pesos y de $500 pesos en México demuestran hologramas en movimiento.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=M89qpn3a4_I&t=117sAplicaciones

 

No te quedó muy clara la diferencia entre REALIDAD VIRTUAL y REALIDAD AUMENTADA, entra aquí y te la explicamos.


¿Qué tanto conoces de la realidad virtual?

¿Qué tanto conoces de la REALIDAD VIRTUAL?

Por: Juan Carlos Gonzalez Saínz

¿Dónde comienza la idea de la Realidad Virtual?

La idea se desarrolla en 1957 por Morton Heilig, un cineasta estadounidense quien se convirtió en el pionero de la tecnología de realidad virtual con su proyecto “Sensorama”. En el que combinando imágenes en 3D junto con sonidos, simulaciones de viento y olor creo una Realidad simulada. Aunque, esté tardo hasta 1962 para construir el primer prototipo funcional de su idea.

4 años después de que el proyecto “Sensorama” fuera pensado, pero 1 año antes de que esté fuese llevado a cabo vino la empresa Phillco Corp. En 1961 desarrollaron el proyecto “HeadSight”. Un proyecto diseñado para ser usado en entrenamientos militares que consistía en un casco con una pantalla incorporada y un sensor magnético de posición para la cabeza.

   Pasando por diferentes ideas como “La espada de Damocles” el cual fue un proyecto desarrollado por un grupo de estudiantes del MIT encabezados por Ivan Sutherland, en 1965 el concepto de Realidad Virtual llega a ojos del público general con el clásico del cine de ciencia ficción de los 80’s “Tron”.  Con este film se crearon las bases para los futuros prototipos de equipos de realidad virtual.

No fue hasta 1993 que la tecnología de Realidad Virtual creció a un pasó agigantado con la salida del “SEGA VR” por parte de la empresa SEGA. Aunque el modelo nunca fue comercializado a gran escala debido a sus diversos fallos incluidos problemas en la salud del usuario y un mal recibimiento del público.  Fue con el lanzamiento de este equipo con el que comenzó la carrera de las empresas de videojuegos por ver quién sería el primero en desarrollar el prototipo correcto para lo que sería el futuro de los videojuegos.

 SENSORAMA

 

 LA ESPADA DE DAMOCLES

 

 PELÍCULA "TRON"

 

 SEGA VR

 

Saltemos 2 años después, 1995, está vez con la empresa NINTENDO y su prototipo de VR: “Virtual Boy”. Este es un prototipo que solo fue lanzado para Estados Unidos y Japón, que tuvo muy poco éxito en el mercado. Consiste en un visor, pero sin sensores de posición apoyado sobre un tripie que iba sobre una mesa haciéndolo incomodo de utilizar. Su interfaz monocromática, sus pocos títulos a disposición del público y su falta de libre movimiento fueron responsables de su fracaso en el mercado.

Regresemos al cine, está vez a 1999 con la salida en cartelera de “Matrix”. Con esta película nace el interés total la gente por el concepto de una Realidad Virtual y empiezan a salir nuevos avances año con año. Fue hasta 2010 donde Palmer Luckey recupera de entre casi 20 años de proyectos fallidos un prototipo de visor de Realidad Virtual sobre el que desarrollaría lo que hoy es el “Oculus Rift”.

En el mismo año, Luckey abre una campaña en Kickstarter para financiar su proyecto. Al terminar la campaña logra un total de más de 2,5 millones de dólares para así dar luz verde a su proyecto. Un par de meses después Facebook compra la compañía “Oculus” a Palmer por 2,000 millones de dólares.

 

 VIRTUAL BOY

 

 MATRIX MOVIE

 

 OCULUS

 

ARQUITECTURA Y REALIDAD VIRTUAL  

Hoy en día la Realidad Virtual ha tomado su lugar dentro de la arquitectura y la construcción. Ayudando a las empresas a tener una mejor visualización de sus proyectos y tener una mayor facilidad para desarrollarlos. Programas como 3DMAX y Blender que pueden trabajar en conjunto con la RV.

Cada día se desarrollan nuevas tecnologías para que el terreno de la arquitectura y la construcción puedan ser más y más compatibles, como es el caso de lo que hacemos en Holii: Los recorridos virtuales, renders y recorridos 360° que, descubre algunos de nuestros proyectos aquí.

 


La realidad Virtual; ¿Y de dónde viene todo?

La realidad virtual; ¿Y de dónde viene todo?

Por: Luis Alberto Martínez

En la actualidad casi todo lo que consumimos es impulsado por un gusto visual, como dicen “de la vista nace el amor” y es muy cierto. La mayoría de las empresas destinan una gran parte de su presupuesto al marketing, con la intención total de captar mas público para el consumo de su empresa.

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¿Qué es Google Street View?

¿Qué es Google Street View?

Por: Lucia McCadden

Si no has caminado las calles dentro de Google Street View "GSV", no has explotado los beneficios que te brinda Google Maps. Hoy en día podemos caminar las calles de todo el mundo a través de Google Street View.

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